Triade
Jahr:
2018
In dieser multilinearen Spielerfahrung muss eine Figur ihren Weg finden und innerlich wachsen. Sie trifft mystische Gestalten, trifft folgenreiche Entscheidungen und sammelt Textfragmente, die eine universelle Geschichte mit mythologischen Elementen erzählen.
Ich habe das Spiel nach einer eigenen Kurzgeschichte gestaltet und mir eine spezielle Mechanik ausgedacht, den Text interaktiv in den Vordergrund zu bringen. Die fertige Bachelorarbeit bestand aus einer Welt mit vier Leveln und verschiedenen Möglichkeiten, an Fragmente heranzukommen oder auch welche auszulassen. Da das Spiel meine Abschlussarbeit war, habe ich mich um alle Aspekte (Game Design, Story & Writing, Art, Animation, Sound, Programmierung) ausser die Musik selbst gekümmert.
Zukünftig wird dieses Spiel ein einer neuen, überarbeiteten Version weiter verfolgt.