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Machina Limbus

Jahr:

2014

Machina Limbus erzählt von einem gescheiterten Versuch der Digitalisierung des menschlichen Gehirns, der die Protagonistin in einen Loop festhält. Einem klassischen Shooter nachempfunden müssen Waffen und Items gesammelt, Gegner und Hindernisse überwunden und Level durchquert werden. Die oftmals gemeinen und plötzlichen Gefahren werden durch die Mechanik des "Reboots" nach dem Tod erkannt und ausgetrickst.


Die Animation gehörte zu einem Modul im gestalterischen Propädeutikum. Als Texturen nutzte ich im Schulareal aufgenommene Oberflächen-Fotos sowie einfache Effekte. Das Video ist 3D-Shootern der späten 90er nachempfunden.

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