REM: My Dream Diary
Jahr:
2017
Eine Figur hat Albträume, denen sie sich endlich stellen will. Sie durchquert eine Welt mit speziellen Regeln und muss dabei ständig mit sich selbst reden, um nicht vor Angst aufzuwachen. Erst am Ende können die Kreaturen ihrer Albträume endlich bezwungen werden.
In diesem Projekt im Game Design Bachelor kreierte ich mit einer Kollegin ein Adventure, das in der Gestaltung das Thema Comic aufgreift. Das Spiel registriert Geräusche durch das Mikrophon und die Blickrichtung der Spielfigur beeinflusst zusätzlich das Geschehen. Eine dynamische Soundkulisse und abstrakte Atmosphäre ergänzen die Spielerfahrung gemeinsam mit dramatischer Farbgestaltung. Neben dem Level Design übernahm ich die Planung und Erstellung aller Assets, Animationen, den Sounds und der Musik.
Folgend der Link zu meiner Teamkollegin: